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GE從八月八號開始展開封閉測試(Close Beta),號稱封測魔人的我,當然也順利取得封閉帳號啦!
只不過他封測日期剛好是我回部隊的時候,也因如此,這篇試玩報告才會拖到現在出來...Orz
先來介紹一下GE的特色吧!

GE(Granado Espada) Online,一款來自韓國的線上遊戲(沒錯,又是一款韓國遊戲)
由《RO 之父》金學圭所設計,其中有兩大特點就是所謂的《MCC》(Multi Character Control)系統、《戰鬥姿勢概念》

《MCC》系統中文翻譯為多角色操縱系統,顧名思義就是在遊戲中你不再是只操控一名角色,而是一起操縱三名角色的隊伍,這樣的系統聽起來似乎蠻有意思的,但就個人所試玩的結果,發現有一些些小缺點,這後面會再提到,先暫時略過吧!

《戰鬥姿勢概念》,在遊戲中每種職業有多種不同的戰鬥姿勢,每個姿勢會產生不同的戰鬥力或技能,使用同一種武器,只要姿勢的不同,所發揮出來的攻擊和防禦能力都會產生不同結果,使遊戲增添了一些挑戰及刺激感

看到這感覺還蠻特別的吧!只不過它的系統有個不算小的缺點,也因為這個缺點
個人在上線遊玩時感覺如同進入單機遊戲般冷清,感覺不出其他OLG的熱鬧
這主要是來自於它的最大特色MCC系統
因MCC系統主要為操控多重角色,使用者在操控上會有一定難度,所以設計者也設計出一套不錯的AI系統,但就是因這項AI系統導致遊戲過於冷清和佔點的下場

GE的AI系統分為前進攻擊、撿取、防衛攻擊及偵察攻擊
前進攻擊為邊移動邊進行攻擊的模式,直到目的地為止
撿取模式為邊移動邊撿取怪所掉落之物品,直到目標地為止
防衛攻擊為攻擊一定範圍內的怪物,但若脫離一定範圍的話,就會停止攻擊
以上這三項都是沒啥問題的模式,接下來要介紹的模式,就是我目前最為詬病的地方

偵察攻擊,官方定義為怪物接近一定範圍,會自動攻擊,怪物受到攻擊時,若怪物移動至其他地方,會自動跟著前往攻擊
有沒有看到自動攻擊這四個字,不要懷疑,就是真的幫你自動攻擊,你啥都不用作,我應該可以稱它為內掛吧!
這項設計導致一上線時就看到一堆玩家不動,站在固定的點等待怪的出沒
但還好這模式也有其缺點,當你角色被怪打死(註一)時,不會在使用自動攻擊這模式,需使用者自行再設定

總而言之,GE是一款畫面優美音樂佳的線上遊戲
遊戲深度就目前初期體驗到結果,還是跟其它的韓國遊戲類似,無止盡的打怪,雖然打怪的過程還蠻刺激的,因為怪生的蠻快,但久而久之也會膩,其任務內容大多為收集材料,打怪次數等
這是為我初期體驗的感想,因目前還沒體驗到投票及領地攻防的等內容,所以還沒法深入討論遊戲內容是否耐玩,只能介紹個大略各位參考嚕~

講那麼多,還是PO個圖給大家看吧!畫面是真的還蠻漂亮的




















GE的遊戲介面,圖中為GM所辦的煙火比大小大賽


美麗的GM


我所操控的遊戲角色,可惜GE沒有變化臉孔的系統,每個人的長相都是一樣的Orz


角色由左至右分別為,斥侯、咒師、魔法師

相關連接:GE官網巴哈姆特GE哈拉版

註一:GE角色在50級前會自動復活在原處,但須等待固定時間
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